CS
PodstawyZaufanieZasadyWarstwySystemGraniceClaude

§ 02 / Principles

§ 02 / Principles

Eight principles

Durable design choices that recur across every working KMS I’ve built or studied. Each principle is illustrated in Claude primitives.

  1. 01Kieruj, nie porządkujSystem auto-kieruje w oparciu o to, czym coś jest. Użytkownicy nigdy nie archiwizują.→
  2. 02Rozdzielaj stan, wiedzę i interfejsTrzy warstwy (plus hurtownia w skali zespołowej). Każda ewoluuje na własnym zegarze.→
  3. 03Automatyczna kompilacja zamiast ręcznego kuratorowaniaLLM-y kompilują surowy materiał w sposób ciągły. Kuratorowanie jest rzadkim wyjątkiem, nie domyślnym trybem.→
  4. 04Bramka jakości Bramkarz–PromotorDwuprzejściowy filtr — najpierw zdecyduj, czy to w ogóle tu należy, potem zdecyduj, dokąd trafi.→
  5. 05Projektuj pod zaniedbaniePrzetrwa tygodnie ciszy. Starzeje się z wdziękiem. Nigdy nie obarcza użytkownika winą przy powrocie.→
  6. 06Wzorzec kontekstu encjiUstrukturyzowane fakty o realnych rzeczach, nie płaskie notatki klucz-wartość.→
  7. 07Ciągła fala i wykrywanie sprzecznościKażde przyjęcie propaguje. Napięcia wychodzą na wierzch do rozstrzygnięcia.→
  8. 08Hybrydowe autorstwoCzęść treści jest autorstwa człowieka, część skompilowana przez LLM. Podział jest świadomy, oznaczony, a linia między nimi przesuwa się w zależności od warstwy.→
  • Podstawy
  • Zaufanie
  • Zasady
  • Warstwy
  • System
  • Granice
  • Claude

autorstwa Christiana Senyego

© 2026